cú pháp của lệnh solve của phần mềm Geogebra
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Một số lệnh thường dùng của Geogebra:
+ Di chuyển tên của đối tượng;
+ Làm ẩn 1 đối tượng hình học;
+ Làm ẩn/hiện nhãn của đối tượng;
+ Xóa 1 đối tượng;
+ Thay đổi tên của đối tượng;
+ Phóng to, thu nhỏ các đối tượng trên màn hình;
+ Dịch chuyển toàn bộ các đối tượng hình học trên màn hình.
1 số lệnh như : định nghĩa điểm, vecto, đoạn thẳng, đường thẳng, ........
Cú pháp: Solve[< phương trình x>] hoặc Solve[< bất phương trình x>] cho kết quả là các nghiệm của phương trình hoặc bất phương trình. Nên nghiệm của phương trình 2x- 2= 0 → x =1.
Đáp án: B
Cú pháp: while <điều kiện> do <câu lệnh>;
TRong đó: điều kiện thường là phép so sánh
câu lệnh có thể là đơn hoặc ghép
while do là các từ khóa
Cú pháp: while <điều kiện> do <câu lệnh>;
Giải thích:
While, do là các từ khóa
điều kiện thường là một phép so sánh
câu lệnh có thể là câu lệnh đơn hoặc câu lệnh kép
*Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
*Trong đó
*Câu lệnh này được thực hiện như sau:
- Bước 1: Kiểm tra điều kiện.
- Bước 2: Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện lệnh lặp kết thúc. Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại bước 1
*Sơ đồ hoạt động:
Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
Trong đó:
While, do là các từ khóa
Điều kiện thường là một phép so sánh
Câu lệnh có thể là một câu lệnh đơn hoặc một câu lệnh ghép
*Cú pháp: For < Biến đếm > := < Giá trị đầu > to < Giá trị cuối > do < Câu lệnh >.
*Giải thích cú pháp:
- For, to, do là các từ khóa.
- Biến đếm là biến kiểu nguyên.
- Giá trị đầu, giá trị cuối là các giá trị nguyên.
Good luck for you! :D
Cú pháp: For <biến đếm>:=<giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>;
Giải thích:
For, to, do là các từ khóa
Biến đếm thường là số nguyên hoặc biến kí tự
Giá trị đầu, giá trị cuối thường là số nguyên hoặc kí tự
c1: while <điều kiện> do <câu lệnh>;
c3: var <tên biến>:array[<chỉ số đầu>..<chỉ số cuối>]of <kiểu dữ liệu>;
c4: for i:=1 to n do readln(a[i]);
lệnh solve nằm ở Tookit Math chứ?
solve <phương trình> <tên biến>
VD: solve 3*x+1=0x